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因为热爱所以对游戏一些不合理的地方提一些建议

时间:2015-04-01 09:26:15 酷娱网

内容简介:欢迎来到酷娱游戏网,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,以下内容由酷娱小编SEVEN为大家整理,希望能够给大家提供帮助。
  火影忍者OL是我们非常热爱的游戏,没有一个游戏是完美的,但是火

欢迎来到酷娱游戏网,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,以下内容由酷娱小编SEVEN为大家整理,希望能够给大家提供帮助。

火影忍者OL是我们非常热爱的游戏,没有一个游戏是完美的,但是火影忍者OL中有很多地方已经不符合当前版本了,很多游戏设定完全是摆设了。基本上很少人能用到,比如招财猫吧,除了每天免费招一次之外,还会在招第二次吗?这些设定应该为更改一下,玩家-哎哟不错这个?哦杂蜗贩浅H劝???砹撕芏嘤蜗贩矫娴慕ㄒ椋?颐抢纯纯炊加心男┌桑?/p>

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玩这游戏也有几个月了,从曾经的懵懂不知,到现在的固守城池,对游戏的依恋仅仅只是为了入会的承诺.

这游戏历经了数年的测试,本该算是得体之作,但是在玩了这么久游戏的本人眼里,这游戏仿佛像孩童的沙堡,处处透露出不成熟.

1,黑市商人存在的意义是什么? 他卖的东西有几样能入法眼的? 觉醒材料烤肉什么的对于老区的玩家来说 有意义吗? 卖的出去吗?

修行符在经历了数次变革之后已经不再成了稀缺之物,那他卖的东西除了那个可能有非常低几率出现的我爱罗和带土以外(五万铜币五碎片的那个) 还有什么吸引人的地方? 你把那些没意义的东西全换成各种忍者碎片不好吗? 老区谁会缺觉醒材料体力药啊 都体力多的没地方使了.

2,招财神符存在的意义又是什么? 在后期强化装备几十万一下的情况 仅仅1万五的收入还需要拿元宝去换取的 谁会那么二?谁又会缺那一万五!不如开放花钱能额外次数的进入丰饶之间打招财猫,我觉得这比招财神符更有那么一丁点吸引力.

3,日常任务和悬赏任务一成不变的奖励额度, 在后期经验飞速膨胀的今天,日常任务和悬赏任务所奖励的任务经验简直就是牛毛雪雨一样微不足道,它们存在的意义又是什么,在主角五星之后,那个奖励4碎片的任务又有什么意义!特别是开放不到三小时就回炉了的碎片回收系统!

4,福利大厅里成长礼包和战力礼包领完了就没下文了. 这里就不去多讲,毕竟对于一个抠门到活动基本给羁绊、最多给一两碎片的运营来讲,让你领到七十级 已经算是恩赐了.

5,羁绊卷存在的价值是什么,那玩意十连都嫌浪费时间。

6,忍考遗留下来多余的卷轴,卖钱又卖不了多少.放着又占位置,卡某层的话 后面的卷轴一直得不到,战力无法得到有效的提升,只能以蜗牛般的蠕动去蹭战力,久而久知....

7,复活药是为什么还存在于这个游戏里,估计只有策划才能解释给大家听了.

8,组织技能的冷却时间,由于大家都是老玩家了,组织技能都是点到三四十,基本点一下,就得等四个小时....

9,通灵兽的十次抓取在现在大家都已经所有能抓的都满了的情况,每次十次形同虚设.

10,由于游戏更新不按常理,过强或过弱仅仅只是一次暗削或者一次公告式的更新.所以在换取忍者的途中经常会出现换到一半,发现这玩意废了、不好用了,等等.要么硬着头皮接着换,换完仍仓库.要么,就索性放弃,亏了大量的各种积分.思之让人心痛.

在积分兑换的旁边加一个退货的按纽不行吗? 你按多少积分卖出去的,我拿相同的碎片数量退给你,难道这也不行?

纵观所有页游,均有强化装备原价格卖店保值的这一设定,为什么你们却要如此的不按常理出牌!

11,忍考难度过强这已经不是一天两天的事了.同样的忍者,玩家手上的都是战五渣,而忍考里的却是个个能打能杀,属性变态可以理解,毕竟AI嘛,属性是玩家的几倍乃至数十倍也是为了坑钱考虑,但是技能呢? 为何多了那么多非常令人无法接受的技能,更让人无法接受的就是 你一点都不透明.玩家只能一遍又一遍去试,这次的忍考对象他除了原有的技能以外,还有什么,嗜血、镜反、免疫混乱、霸体.

一个非常优秀的题材在你的手中逐渐毁灭,思之真是令人心痛。

(最后想提一句,凭什么麻布依这个秘书一回合能加的查克拉比仙人查克拉加的多那么多?难道堂堂仙人模式还比不过人秘书汇报一下工作进度?)

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